miércoles, 15 de abril de 2015

Primeros Frames

Estas imágenes son de las primeras renderizadas. Tienen una prueba de Post hecha en Photoshop. 







Más por venir...

domingo, 5 de abril de 2015

Empezando Renderizado

En el siguiente video muestro el ultimo playblast de la animación del corto. Así será como empezará el proceso de renderizado. Hay unos tiempos en cuanto a la animación que no me dio tiempo de pulir pero en post producción será donde lo haga. Todo el proceso sera en render layers y en render passes para tener un mayor control para detallarlo en post producción.

video

martes, 24 de marzo de 2015

Tiempos


Les comparto los tiempos que he estado calculando de los movimientos de camara dentro de la escena y demas anotaciones je. Ya estoy terminando de agregar todas las capsulas que estaran en el espacio introduciendose a las naves y otras suspendidas.

jueves, 12 de marzo de 2015

Final de Producción

Después de un mes de actividad muy lenta, ya estoy terminando la producción. Animando el ultimo minuto del corto. Con broncas de rig y demás pero ahí vamos. 
La siguiente semana ya empezaré con el renderizado.

UPDATE

sábado, 7 de febrero de 2015

La Peor Pesadilla de un Animador


Asi es...tuve un pequeño accidente y me fracture dos dedos en la mano derecha...la peor pesadilla de cualquier animador PERO ni eso será suficiente para que no siga trabajando. Tuve que parar casi una semana porque el dolor si era intenso pero ya llevo 5 días y ya estoy resumiendo mi trabajo. No puedo trabajar mas de 4-5 horas seguidas porque el dolor empieza a presentarse de forma constante; vamos un poco mas lento pero no paramos.

Debido a esto obviamente se atrasó el proceso, sin embargo en Marzo debe de quedar el cortometraje...

viernes, 30 de enero de 2015

Layout


Ultima etapa de producción. Ya estoy a una semana de empezar el renderizado. La animación va a la mitad y entre esta y la próxima semana debe de terminar.

Ahi vamos...

miércoles, 14 de enero de 2015

Rigging

Esta semana ha sido pura creación de esqueletos para mis elementos móviles. En este proyecto la complejidad de rigging es poca y solo con  un par de huesos, ik handles, parents y bends he podido resolver todas mis necesidades en cuanto a las animaciones que llevaré a cabo.