domingo, 25 de agosto de 2013

Evolución de la Historia 2

Las 2 historias que he expresado aquí no me han convencido al 100% y al saber que haré esto por un año, quiero seguir procesando más ideas de historias para llegar a una historia que realmente me convenza.

Hoy he llegado a la conclusión acerca del tema que trataré: Los elementos de la tabla periodica como personajes en 3d creando conflictos entre ellos; que sirve de forma educativa como de entretenimiento ya que constara de secuencias cómicas.


sábado, 17 de agosto de 2013

Evolución de la Historia

Mi historia ha dado un giro un poco drástico ya que todo el estilo visual con el que estaba pensado hacerlo, no me convenció completamente y trate de escribir mas y tratar de pensar en otro estilo para contar lo que quiero, ya que me sentía muy limitado creativamente.

Sabemos que mi historia gira alrededor de una idea: La Evolución, sin embargo, hay tantos aspectos de la evolución que se pueden tomar, como por ejemplo la evolución biológica, evolución del ser humano, evolución psicológica, etc; podemos decir que la evolución es una transformación, un cambio, un progreso, estas son palabras claves sobre que significa para mí la evolución. 

Teniendo en cuenta la evolución se me ocurrió hacer una metáfora sobre el agua y sus transformaciones en sus 3 estados. 

A continuación presentó mis notas desde las primeras ideas mas industriales, hasta como llegué a la idea de la transformación en los 3 estados del agua.







Una imagen fue la responsable de abrir mis ideas y empezar a desarrollar este concepto del agua para mi cortometraje:



Me puso a pensar como hemos transformado el agua que nos rodea y todo lo que el agua es capaz de darnos.

Todavía falta desarrollar mas ya como una historia con guión. Ya tengo muchas escenas en mi cabeza y todo el estilo visual.

He empezado a hacer dibujos con escenas que me vienen a la cabeza para desarrollar muchisimo mas todo este concepto:





También empecé a grabar videos y tomar fotos como referencias sobre el comportamiento del agua:








Haré más referencias sobre el comportamiento del agua en diferentes superficies.

Estas son fotos del Rockefeller Centre que tome hace unos años. Las vi y me dieron ideas más que nada para jugar con las transformaciones del agua.




Haciendo historias.


lunes, 5 de agosto de 2013

Siggraph 2013

El pasado 21 de Julio hasta el 25 de Julio viví una de las experiencias que cambió mi vida e inyecto adrenalina como nunca a mi pasión por el trabajo.

Asistí a a la conocida convención de 3d y tecnología llamada Siggraph en Anaheim, California.

Era la primera vez que asistia y la verdad no sabia que esperar, obviamente sabia que habia  demasiadas cosas que aprender y observar pero nunca pense que fuera ha ser una experiencia de tal magnitud que cambiara la forma en que veo las cosas.

La primer mañana llegue a las 10 30 a.m para entrar a una conferencia titulada Geometry and Topology, una platica súper técnica sobre el diseño de algoritmos y funciones para crear diversas formas primitivas y sus modificaciones en una interfaz.
La verdad era bastante interesante aunque ya era demasiado matematico para mi. 

Podría poner todas las conferencias a las que asistí pero seria demasiado, pero al menos platicare de las que me dejaron marcado.

Asistí a todas las Productions Sessions que eran conferencias de los estudios grandes tales como: ILM, Dreamworks, Warner Brothers, R&H, Pixar, Blue Sky Studios, Walt Disney Animation, etc; platicaban sobre el Making Of de las últimas peliculas realizadas  o en realización tales como: Frozen (Walt Disney Animation Studios. Buck, Chris, 2013), Man of Steel (Warner Brothers. Snyder, Zack. 2013), The Fantastical World of Epic (Blue Sky Studios. 2013), Monsters University (Pixar. Scanlon, Dan. 2013), The Life of Pi (Rhythm & Hues. Lee, Ang. 2013).

Mostraban todas las complicaciones técnicas y creativas que tuvieron y como fue que las resolvieron. Te daban tips and tricks que no escucharias en ningun otro lado. 

Asistí a más conferencias sobre Rendering Pipeline de Pixar, Texture Painting con diferentes artistas, Lighting Class en el Pixar booth y al menos todo el Martes estuve en el booth de Pixar ya hasta me iban a poner playera como si trabajara ahí en el booth. Tambien otras conferencias de Vray, Nvidia, etc.

Platiqué con una artista de texturas de Londres, con un Lighting Director de Monsters University, un animador llamado Kenny Roy, otro Texture Painter muy conocido llamado Justin Holt, conocí a Rodrigo Carrasco, primo de una amiga que trabaja modelando en 3d en películas, y demas personas; no tienen una idea de las conexiones que puedes hacer...

Podría escribir un libro con todo lo que viví ahí pero bueno solo era para expresar un poco de lo que vi y viví esos días. 
Si tienen la oportunidad de ir, no lo duden más de 2 segundos, de verdad que no se arrepentiran y veran cosas que muy pocos tienen la oportunidad de ver de la industria. Yo se que estaré en Vancouver para Siggraph 2014.

Life Changing Experience

jueves, 1 de agosto de 2013

Pre-Producción

Inspiración

UNTITLED


Soy Cesar Mandujano y esto es el comienzo de un gran y largo viaje para la realización de mi cortometraje.

Sinceramente en este etapa no estoy seguro de lo que quiera realizar, no quiero seguir una estructura lineal en cuanto a la narrativa, sinceramente no me llama la atención hacer otra historia más con personajes felices y así.

La palabra Evolución ha estado muy presente en mí ultimamente. Evolución biológica? Evolución psicológica? Evolución mental? Evolución sentimental? Quiero expresarme sobre la Evolución. Es una transformación, un progreso, un cambio a través del tiempo a partir de un antepasado.
Un cortometraje experimental o abstracto es lo que más me viene a la cabeza, mostrando mis capacidades técnicas. Animaciones lineales, elementos sistemáticos, patrones, repeticiones, saturación, brillo, siento que son palabras clave que pueden dar comienzo a alguna idea.

Las siguientes imágenes son frames tomados de diferentes películas, más que nada Ciencia Ficción, como 2001 Space Odyssey (Kubrick, Stanley. 1968), Prometheus (Scott, Ridley. 2012), Transformers: Dark side of the Moon (Bay, Michael. 2011), Tron Legacy (Kosinski, Joseph. 2010). Estas peliculas influenciaron el estilo visual que quiero que mi corto asimile; encuadres con gran expresión visual con un elemento dominante.

Que es lo que provoca la evolución en las personas? Ya sea de forma sentimental, biológica, psicológica. Un elemento debe de activar todos los demás. 

Esto es la introducción a toda la Pre Producción de mi cortometraje. Bienvenidos.