viernes, 19 de diciembre de 2014

Naturaleza




Estos serán los árboles definitivos de los 6 que tenía. Ahorita estoy en el proceso de convertirlos a proxies y posicionarlos en conjunto sobre la montaña con el pasto instanciado.

La textura de la montaña todavía no es final, sigo detallando la erosión. 

martes, 16 de diciembre de 2014

Naturaleza Final

Al ya tener todos los elementos de la naturaleza modelados y texturizados, me di cuenta que tenía un exceso en arboles así que elegí los más representativos de un bosque de coníferas (hábitat de nuestra planta Bunchberry Dogwood) que son los pinos, píceas y abetos; los cuales posicionaré en escala a lo largo de mi valle buscando optimizar el número de polígonos en primer plano con los del fondo.

Muestro a continuación los terrenos ya texturizados con rig de iluminación y los árboles que se escogieron:





He estado teniendo broncas con posicionar el pasto correctamente con partículas en el terreno, seria el único elemento faltante de mostrar pero en esta semana debe de quedar.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Bosque de Coníferas


No había hecho la investigación visual sobre un bosque de coníferas de varios ángulos y la conclusión es que no tienen más de 3 tipos de árboles que por lo visto van en escala en cuanto a tamaño, están rodeados de musgo la gran mayoría de los arboles, siempre están en conjunto, mucha niebla entre los arboles que es dominante con la luz natural.

También quise meter referencia de un lago a lado para fijarme bien en los reflejos difusos y secundarios con los elementos de alrededor.

En cuanto al proceso en el cortometraje ya esta todo texturizado nada mas estoy posicionando todos los elementos naturales en donde deben de ir para empezar ya a animar.
Estoy peleando un poco con la posición del pasto y las partículas, estoy probando diferentes scripts para asegurarme de hacerlo de la forma mas optima posible por la grande cantidad de polígonos que van a hacer.

También les cuento que ya empezaré a integrar el audio que he venido juntando de todos los sonidos de background , incidentales y ambientales para el corto con la ayuda de Ginna Shernoville, una estudiante de audio en SAE, que apoyará en la construcción de todo el audio. Espero pronto subir las primeras pruebas.

lunes, 8 de diciembre de 2014

Foreground Mountain

Ya estan casi las texturas del foreground, solo falta posicionar el pasto ya modelado y texturizado al igual que arboles y demas naturaleza.


 




Y despues:





martes, 18 de noviembre de 2014

Escalas y Horizonte

Después de MUCHAS pruebas, creo que este puede ser el final. La escala de las montañas adaptarlas a resoluciones de texturas que no se blurearan fue todo un reto, el background tiene tiles de texturas de 8k cada una y al final es una planicie doble en X.

Muestro una secuencia de imágenes del posible camino de la cámara ya con una distancia focal arreglada a 23, lo cual hizo que subiera un poco el tiempo de render porque el encuadre contiene mucho mas elementos que en 35.













Mas pruebas por venir.

martes, 28 de octubre de 2014

Terrain

Este seré el terreno texturizado de Mid y Background, sigo trabajando en el primero.






Cualquier comentario o sugerencia es bienvenida.

lunes, 22 de septiembre de 2014

Horizonte y Nubes

Haciendo pruebas de Nubes con fluidos dentro de Maya, creo que se ve bastante decente para ser la primera aproximación. Me costó un poco de trabajo alinear el horizonte con el final de las nubes pero creo que no se ve nada mal.

Seguiremos con mas pruebas.




martes, 16 de septiembre de 2014

Elementos Texturizados con Pruebas de Iluminación

Los elementos que diseñe ya los termine de texturizar aunque por cuestiones de tiempo no pude hacerle mas passes de dirt e iso maps para hacerlos mas realistas pero creo que estan en un buen punto en donde en compositing pueda subirlos un poco mas de calidad.