viernes, 28 de febrero de 2014

Modelado Final de Nave Dogwood

A este elemento me hubiera gustado agregarle más detalle pero por razones de tiempos y para optimizar el proceso en general en 3d, decidí dejarlo así y ya con los mapas de texturas agregarle más detalle de modelado ademas de los materiales y texturas.
De lejos pudiera verse como si tuviera demasiados polígonos pero debido al comando de Crease hace mas anchos los edges, pero en realidad tuve un workflow lowpoly en todos mis modelos para optimizar todos los procesos que siguen.
También agrego fotos del wireframe del modelo para mostrar la topología.












viernes, 21 de febrero de 2014

Idea Modelado Nave Dogwood

De camino hacia la escuela hoy mientras volteaba a la calle y veia el piso jaja en un alto me puse a observar las divisiones que pusieron en la calle del carril exclusivo de la bicicleta y me dió una idea de modelado para los paneles de mi nave Dogwood para dotarlo de más detalle.
Adjunto las imágenes.
 


martes, 18 de febrero de 2014

Modelado Final de Lanzador Bunchberry

Después de ver mi concept final de mi lanzador y ver como quedo al final todo el modelado pues sí hubo muchas adiciones que en un principio no tenía y que fui creando conforme iba modelando el lanzador. Por momentos tuve momentos de pánico porque no sabía como resolver ciertas partes del modelado porque el estilo visual estaba muy pobre y poco a poco le fui añadiendo más y más detalle en las piezas hasta que quedara un diseño que realmente me gustaba.
Se que no tiene un acabado de producción pero por razones de tiempo y deadlines próximos he decidido terminarlo hasta como esta ahorita.
Ya no subiré videos ya que se tardan demasiado en subirse y además la calidad con las que las muestra Blogger es espantosa aunque el video este en buena resolución, subiré snapshots mejor.
También agrego fotos del wireframe del modelo para mostrar la topología.
 









lunes, 17 de febrero de 2014

Mi Layout Modelando

Solo quería compartir mi acomodo de paneles que encontré más óptimo y cómodo para mi fase de modelado con el Outliner y el Crease Set Editor que son los 2 paneles que más uso para modelar. El Outliner para seleccionar de forma más rápida mis objetos y el Crease Set Editor para agregar bevels de manera mas óptima para la manipulación de objetos.


domingo, 16 de febrero de 2014

Modelado Final de Cápsula

Un turntable del modelado final de la cápsula ya con un poco más de detalle de tornillos y rebajado de orillas.
Pensaba meterle más detalle al modelado pero por cuestiones de hardware y capacidad tecnológica haré el detalle en los mapas de textura. En los siguientes días iré subiendo turntables de los modelados finales de los demás elementos. Esta semana empezaré ya con la fase de texturizar mis elementos.
También agrego fotos con el wireframe del modelo para mostrar la topología.











jueves, 13 de febrero de 2014

Modificación Brazos de Lanzador Bunchberry

Después de empezar a hacer los modelos en 3d surgen muchos problemas de diseño y funcionalidad en los elementos que he creado y es momento de definirlos para poder modificar y seguir con el proceso de modelado. Aquí presento unos bocetos para definir bien las articulaciones de mis objetos.
A principios de la siguiente semana deben de quedar todos los modelos. Los subiré aquí tan pronto queden.



martes, 4 de febrero de 2014

Referencia Diseño Nave Dogwood

Después de hacer varios diseños y bocetos a lápiz sobre la nueva modificación de mi nave y platicando con la guía de mi profesor Simón me llegó la idea de usar una columna "vertebral" con costillas metálicas como el soporte de la bolsa que contiene todas las cápsulas de los seres humanos.
Anexo imágenes que me están sirviendo de referencia para la nueva modificación así como los bocetos y diseños hechos.




lunes, 3 de febrero de 2014

Imágenes de Referencia

Después de ver los libros hice una colecta de las imágenes que más me llaman la atención en cuestión de diseño y funcionalidad para la modificación de mi nave Dogwood para mi cortometraje.