jueves, 27 de marzo de 2014

Texturizado

Las siguientes imágenes son renders y previews de diversos elementos: los seres humanos que estarán dentro de las cápsulas, la cápsula, el lanzador bunchberry, el planeta Tierra, la mascarilla que llevan los seres humanos dentro de las cápsulas y paisajes del antes y después del mundo catastrófico y del espacio exterior.

Son puras pre visualizaciones hechas unas en 3d y otras en Photoshop.




















martes, 11 de marzo de 2014

Audio

El audio no lo he trabajado para nada hasta este punto de mi proceso y es hora de empezar a tomarlo en cuenta definitivamente.
Aquí solo recorte los encuadres del Storyboard y les añadí los datos que me vienen a la cabeza con los elementos de audio.
Son palabras que me vienen a la cabeza al pensar en ese encuadre. Es un acercamiento muy vago en este punto, pero por algo se empieza.
Este boceto se lo pienso dar a varios músicos y que interpreten a su juicio lo que se pudiera generar, en base a lo que les doy de información, y les explicaré de forma detallada que es lo que quiero y en que se pueden basar.
Continuará.




Pruebas de Materiales

Estas son las primeras pruebas que hago en 3d para visualizar de la manera más rápida los materiales y texturas en mis modelos. Estoy usando un programa de rendereo en tiempo real con el uso de los cudas de la tarjeta gráfica que ha sonado bastante y dejen les digo que tiene lo que debe para hacer pruebas super rápidas en 3d con los modelos. Se llama Keyshot.
Aquí unas primeros bocetos.

















Afinando Secuencias del Final en Storyboard

Al sentir débil la narrativa al final de la historia se decidió bocetarla de nuevo con otros encuadres que ayuden a contar la historia de manera más óptima y fue lo que se realizó.
Son cuadros a partir que las naves se dirigen al espacio. Pueden surgir más cambios así que hay que estar dispuestos a rehacer y NO CASARSE CON LAS IDEAS CREADAS porque después es más difícil separarse de ellas y se convierte en un martírio si te apegas mucho a tus creaciones. Nunca van a ser finales. Hay que hacer muchas iteraciones de una misma cosa para ir lo más alto posible.