jueves, 31 de julio de 2014

Arreglando y Terminando Uvs

Hasta el día de hoy terminé de arreglar bien los Uvs. 

Voy atrasado 11 días acorde a mi cronograma pero estoy casi seguro en el mes de iluminación o rig puedo retomar estos dias atrasados para terminar mi proyecto en Diciembre.

Ahí vamos. Ahora es momento de texturizar en MARI todos mis elementos.












lunes, 28 de julio de 2014

Ptex or Uv Workflow?

Estoy entrando a la fase de texturizar todo dentro del cortometraje. Había escuchado del término Ptex pero nunca me había puesto a investigar en forma que era realmente. Todo el día de hoy me dedique a leer blogs, reseñas, ver tutoriales, noticias y leer la documentación de todo lo relacionado con Ptex; las dos fuentes que mas información me dieron son las siguientes: http://ptex.us y http://www.neilblevins.com/cg_education/ptex/ptex.htm. Se las comparto porque seran de las mejores que den información de todo lo relacionado a Ptex.

Básicamente lo que quería saber eran las ventajas y desventajas de usar el método Ptex y pues al ser un método relativamente nuevo lo quiero experimentar porque al parecer será un standard en el futuro cercano.

Los invito a leer esas notas y a empezar a texturizar. Happy Texturing. 


martes, 22 de julio de 2014

Aleatoriedad en Modelos

No había terminado de modelar aletoriedad en la planta Bunchberry Dogwood y hoy concluí con esta tarea.




miércoles, 16 de julio de 2014

jueves, 10 de julio de 2014

Referencias de Bases Móviles


En el layout anterior podemos ver una vista top de lo que serán los rieles con unas bases móviles donde estarán los lanzadores Bunchberry.

No tengo mucho idea de como diseñar estas bases móviles así que me di a la tarea de investigar sobre trenes, mono rieles y juegos mecánicos para basarme sobre algo creado y realizar un diseño creíble de estos rieles.



Ahora es momento de diseñar estas bases.


miércoles, 9 de julio de 2014

Terminando la Escuela

Este pasado 27 de Junio concluí mis estudios en Sae Institute, sin embargo no he terminado mi cortometraje y es un requerimiento necesario para obtener mi grado de licenciatura, así que todavía sigue el proceso de producción de mi cortometraje.
La siguiente semana después de terminar quise descansar un poco de la computadora y hacia cosas pero no muy demandantes y lo que me dispuse a realizar fue un plan de trabajo para lo que me resta de hacer del cortometraje. Dividí las fases y las cosas que me faltan de hacer dentro del corto y las imprimí para ponerlas en mi pizarrón.

Estoy calculando un mes por fase; un mes de modelado, un mes de texturizado, un mes de iluminación y así sucesivamente.

Ahora es momento de retomar todo y seguirle trabajando para concluir a finales de este año.