martes, 18 de noviembre de 2014

Escalas y Horizonte

Después de MUCHAS pruebas, creo que este puede ser el final. La escala de las montañas adaptarlas a resoluciones de texturas que no se blurearan fue todo un reto, el background tiene tiles de texturas de 8k cada una y al final es una planicie doble en X.

Muestro una secuencia de imágenes del posible camino de la cámara ya con una distancia focal arreglada a 23, lo cual hizo que subiera un poco el tiempo de render porque el encuadre contiene mucho mas elementos que en 35.













Mas pruebas por venir.