Más por venir...
miércoles, 15 de abril de 2015
domingo, 5 de abril de 2015
Empezando Renderizado
En el siguiente video muestro el ultimo playblast de la animación del corto. Así será como empezará el proceso de renderizado. Hay unos tiempos en cuanto a la animación que no me dio tiempo de pulir pero en post producción será donde lo haga. Todo el proceso sera en render layers y en render passes para tener un mayor control para detallarlo en post producción.
martes, 24 de marzo de 2015
Tiempos
Les comparto los tiempos que he estado calculando de los movimientos de camara dentro de la escena y demas anotaciones je. Ya estoy terminando de agregar todas las capsulas que estaran en el espacio introduciendose a las naves y otras suspendidas.
jueves, 12 de marzo de 2015
Final de Producción
Después de un mes de actividad muy lenta, ya estoy terminando la producción. Animando el ultimo minuto del corto. Con broncas de rig y demás pero ahí vamos.
La siguiente semana ya empezaré con el renderizado.
UPDATE
sábado, 7 de febrero de 2015
La Peor Pesadilla de un Animador
Asi es...tuve un pequeño accidente y me fracture dos dedos en la mano derecha...la peor pesadilla de cualquier animador PERO ni eso será suficiente para que no siga trabajando. Tuve que parar casi una semana porque el dolor si era intenso pero ya llevo 5 días y ya estoy resumiendo mi trabajo. No puedo trabajar mas de 4-5 horas seguidas porque el dolor empieza a presentarse de forma constante; vamos un poco mas lento pero no paramos.
Debido a esto obviamente se atrasó el proceso, sin embargo en Marzo debe de quedar el cortometraje...
viernes, 30 de enero de 2015
Layout
Ultima etapa de producción. Ya estoy a una semana de empezar el renderizado. La animación va a la mitad y entre esta y la próxima semana debe de terminar.
Ahi vamos...
miércoles, 14 de enero de 2015
Rigging
Esta semana ha sido pura creación de esqueletos para mis elementos móviles. En este proyecto la complejidad de rigging es poca y solo con un par de huesos, ik handles, parents y bends he podido resolver todas mis necesidades en cuanto a las animaciones que llevaré a cabo.
lunes, 5 de enero de 2015
Ultimas Composiciones
Después de tener muchos problemas técnicos al tratar de instanciar los proxies de los pinos en sus distintas resoluciones sobre la montaña, ya estoy haciendo las ultimas correcciones de posición de estos tomando en cuenta el recorrido de la cámara para los primeros planos con los modelos en alta resolución.
Falta el pasto, ya esta instanciado mediante partículas solamente me falta darle los últimos ajustes en posición y rotación para mostrarlo.
Falta el pasto, ya esta instanciado mediante partículas solamente me falta darle los últimos ajustes en posición y rotación para mostrarlo.
viernes, 19 de diciembre de 2014
Naturaleza
Estos serán los árboles definitivos de los 6 que tenía. Ahorita estoy en el proceso de convertirlos a proxies y posicionarlos en conjunto sobre la montaña con el pasto instanciado.
La textura de la montaña todavía no es final, sigo detallando la erosión.
martes, 16 de diciembre de 2014
Naturaleza Final
Al ya tener todos los elementos de la naturaleza modelados y texturizados, me di cuenta que tenía un exceso en arboles así que elegí los más representativos de un bosque de coníferas (hábitat de nuestra planta Bunchberry Dogwood) que son los pinos, píceas y abetos; los cuales posicionaré en escala a lo largo de mi valle buscando optimizar el número de polígonos en primer plano con los del fondo.
Muestro a continuación los terrenos ya texturizados con rig de iluminación y los árboles que se escogieron:
He estado teniendo broncas con posicionar el pasto correctamente con partículas en el terreno, seria el único elemento faltante de mostrar pero en esta semana debe de quedar.
lunes, 15 de diciembre de 2014
Bosque de Coníferas
No había hecho la investigación visual sobre un bosque de coníferas de varios ángulos y la conclusión es que no tienen más de 3 tipos de árboles que por lo visto van en escala en cuanto a tamaño, están rodeados de musgo la gran mayoría de los arboles, siempre están en conjunto, mucha niebla entre los arboles que es dominante con la luz natural.
También quise meter referencia de un lago a lado para fijarme bien en los reflejos difusos y secundarios con los elementos de alrededor.
En cuanto al proceso en el cortometraje ya esta todo texturizado nada mas estoy posicionando todos los elementos naturales en donde deben de ir para empezar ya a animar.
Estoy peleando un poco con la posición del pasto y las partículas, estoy probando diferentes scripts para asegurarme de hacerlo de la forma mas optima posible por la grande cantidad de polígonos que van a hacer.
También les cuento que ya empezaré a integrar el audio que he venido juntando de todos los sonidos de background , incidentales y ambientales para el corto con la ayuda de Ginna Shernoville, una estudiante de audio en SAE, que apoyará en la construcción de todo el audio. Espero pronto subir las primeras pruebas.
lunes, 8 de diciembre de 2014
Foreground Mountain
Ya estan casi las texturas del foreground, solo falta posicionar el pasto ya modelado y texturizado al igual que arboles y demas naturaleza.
Y despues:
martes, 18 de noviembre de 2014
Escalas y Horizonte
Después de MUCHAS pruebas, creo que este puede ser el final. La escala de las montañas adaptarlas a resoluciones de texturas que no se blurearan fue todo un reto, el background tiene tiles de texturas de 8k cada una y al final es una planicie doble en X.
Muestro una secuencia de imágenes del posible camino de la cámara ya con una distancia focal arreglada a 23, lo cual hizo que subiera un poco el tiempo de render porque el encuadre contiene mucho mas elementos que en 35.
Mas pruebas por venir.
martes, 28 de octubre de 2014
Terrain
Este seré el terreno texturizado de Mid y Background, sigo trabajando en el primero.
Cualquier comentario o sugerencia es bienvenida.
lunes, 22 de septiembre de 2014
Horizonte y Nubes
Haciendo pruebas de Nubes con fluidos dentro de Maya, creo que se ve bastante decente para ser la primera aproximación. Me costó un poco de trabajo alinear el horizonte con el final de las nubes pero creo que no se ve nada mal.
Seguiremos con mas pruebas.
martes, 16 de septiembre de 2014
Elementos Texturizados con Pruebas de Iluminación
Los elementos que diseñe ya los termine de texturizar aunque por cuestiones de tiempo no pude hacerle mas passes de dirt e iso maps para hacerlos mas realistas pero creo que estan en un buen punto en donde en compositing pueda subirlos un poco mas de calidad.
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