jueves, 24 de abril de 2014

Tipografía

Esta es una selección de fuentes que investigué en las cuales me basé en elementos orgánicos y en elementos lineales, buscando una fusión entre ambas para explotar mas el concepto de Biomimesis.
La fuente final elegida (con la guía de mi profesor Ricardo) es Allen Keys ya que yo visualizaba una fuente que tuviera movimientos lineales con elementos orgánicos o viceversa y creo que esta fuente será adaptable a mis necesidades.


lunes, 21 de abril de 2014

Carpeta Final

En este último trimestre empezaremos a realizar nuestra carpeta sobre todo el proceso del cortometraje y en las siguiente imágenes muestro como es que empiezo a definir el índice y capitulos de mi carpeta final.
No explico mucho aqui por en las imágenes esta mucho mas detallada la explicación. 
Digamos que es la tésis escrita.





martes, 15 de abril de 2014

Layouts

Estos son diversos layouts que generé en Photoshop para ayudar a visualizar los escenarios de mi cortometraje, en mi caso son el paisaje en el planeta Tierra y el espacio exterior.
Seguro hare mas bocetos pero esto es una buena primera aproximación.








Texturizado Tierra

La siguiente imágen es una prueba de iluminación y texturzas del planeta Tierra.En ningun momento del corto aparecerá de forma global ni en este estado, mas bien aparecera mas de lejos y se vera destruido el planeta pero esta es una buena referencia en cuanto a que los settings estan siendo correctos aunque le falte mas detalle, el cual se lo proporcionare en textura en Photoshop.


Diseño de Secuencia de Título y Créditos

Un nuevo profesor, Ricardo Dorantes, que se acaba de integrar al proceso de nuestro cortometraje nos pidió que se hiciera una investigación sobre el diseño de los títulos y créditos.
Aquí presento las referencias en cuanto a tipografía y diseño en teoría:







Después de esta investigación, prosigue la elaboración de bocetos para estos diseños.

lunes, 7 de abril de 2014

Mi Layout Iluminando

Les comparto el acomodo de mis ventanas cuando ilumino en Maya, es muy parecido al layout al momento de texturizar.


Después de tomar una clase con Jon Tojek en Gnomon Online y de casi terminar de leer el libro de "Illuminated Pixels" The Why, What and how of Digital Lighting. (Bowman, Virginia. Course Technology, 2013) junté todos los datos referentes a como iluminar una escena 3d de manera correcta fisicamente y el workflow para tener una escena en el espacio de color correcto.
Alomejor no son todos los pasos correctos pero al menos a mi me sirvió guiandome en el libro y en la clase de Jon Tojek  y estoy mostrando los colores que deben de ser.
En la imagen de arriba podemos ver la foto de la textura real y como en el render view se ve de la misma forma...vamos por buen camino. 
Aquí les muestro los pasos que yo anote:


Muestro una comparación del antes y después de una correcta correción del espacio de color del sistema.





domingo, 6 de abril de 2014

Textura de Pasto

Hoy me puse a tomar muestras de hojas de pasto de mi jardín para hacer las texturas del pasto hasta ahorita, despues seguro tendre que tomar muestras de mas hojas y mas plantas para tener una libreria bastante amplia.
Les dejo un scan de las que recogí y ya las texturas terminadas de cada una de las muestras para meter ya a Maya para texturizar. Varían para que no se vea un patrón sistemático generado por computadora.