Los elementos que diseñe ya los termine de texturizar aunque por cuestiones de tiempo no pude hacerle mas passes de dirt e iso maps para hacerlos mas realistas pero creo que estan en un buen punto en donde en compositing pueda subirlos un poco mas de calidad.
martes, 16 de septiembre de 2014
jueves, 4 de septiembre de 2014
martes, 26 de agosto de 2014
Texturizando Capsula
Trabajando en los materiales y texturas base de los modelos que diseñé. Por el momento estoy definiendo muchos atributos en este shader de base negro que sera el mismo en mis modelos, así que le estoy dedicando el tiempo que sea suficiente sin pasarme de mi deadline que es en 6 días.
Empezando a hacer uso del shader Layered Texture.
viernes, 22 de agosto de 2014
Texturizando Bunchberry Dogwood
Después de buscar en varios jardines y en internet las texturas ideales para la planta Buncherry Dogwood (mediante scans y fotos) selecciones las mas realistas para este modelo y ya las estoy empezando a implementar solamente en Diffuse por el momento, tratando de colocar lo mas correcto los Uvs dentro de la textura.
lunes, 11 de agosto de 2014
Texturizando Simulaciones
Al principio si me costo bastante encontrar un workflow adecuado con la calidad que requieria para texturizar de forma óptima las simulaciones de pasto, pero creo que estas pruebas se ven bastante decentes.
Empezando a usar Alphas y simulaciones con rotación que vaya con las normales de otro mesh como la montaña en donde irán.
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