martes, 17 de junio de 2014

Dossier

En la siguiente imagen muestro los colores elegidos para cada capitulo de los 17 capítulos dentro de mi Dossier.

Todos los colores tienen la misma saturación y brillo.


jueves, 12 de junio de 2014

Referencia Iluminación

Rodrigo Muñoz (coordinador) me comentó que viera imágenes de fetos humanos para referencia de textura e iluminación dentro de la cápsula una vez que es expulsada al espacio exterior para ocultar la forma humana y descubrirla cuando lo requiera, narrativamente, con ayuda de la iluminación del Sol, el planeta Tierra y la Luna.

Anexo una imagen de referencias. (Puede que para algunas personas las imágenes puedan ser algo crudas, se advierte)


viernes, 6 de junio de 2014

Layouts de Dossier

Después de varias pruebas de diseño gráfico (no es mi campo pero hago el intento) quedaron casi finales los layouts de mi carpeta final. Seguramente tendrán correcciones por parte de los profesores pero creo que ya es un avance significativo.







miércoles, 4 de junio de 2014

Animatic 3d

Esta es la primera versión del animatic en 3d que sale. Obviamente le falta muchísimo trabajo de composición y movimientos de cámara pero lo quería compartir para comparar con próximas versiones que vaya realizando.
Para los que no sepan que es un animatic, un animatic es comúnmente una secuencia de video o imágenes que muestran la animación, un cortometraje o largometraje en su totalidad para empezar a ver y calcular los tiempos de aparición de elementos en escena con movimientos sencillos para trabajar de manera mas eficiente.
Aquí no estamos hablando de calidad, aquí se analiza el tema de composición en encuadres y tiempo de la pieza.


jueves, 29 de mayo de 2014

Fases del Cortometraje

Al estar realizando el Animatic en 3d mi profesor Ricardo Dorantes me dijo que dividiera el cortometraje en fases o bloques para centrar mi trabajo bloque por bloque, porque me estaba volviendo loco definiendo el timing sin tener esta estructura de bloques y así fue lo que definí:


lunes, 26 de mayo de 2014

Motion Path y Rig de Cámara

Nunca pensé que animar una cámara dentro de Maya fuera tan laborioso, desde la semana pasada estuve teniendo problemas al tratar de controlar el timing de la cámara en el motion path.
Después de investigar e investigar logré añadir frames en la curva para controlar los tiempos en la forma que yo quería.


En cuanto a los movimientos de cámara tuve la idea de adjuntar la cámara a una curva circular para tener mayor y mejores movimientos (al poder escalar la curva) y al mismo tiempo esta curva circular a la curva principal.




Pruebas de Color de Título de Display

Después de elegir la fuente final para mi título de display puse una imagen de fondo del cielo, que es donde estará el título) para hacer pruebas de color sobre un posible fondo final.
En cuanto a la selección de colores elegí colores opuestos al principio: blanco y negro, después los colores que al principio quería fueran las luces de mis diseños: verde y naranja; al final elegí azul porque podría mezclarse con el fondo de manera interesante, lo que no sucedió.
Concluyendo el ganador fue el color blanco porque siento que destaca más de todos los demás (también del fondo) y se ve mas estilizado.