martes, 28 de octubre de 2014

Terrain

Este seré el terreno texturizado de Mid y Background, sigo trabajando en el primero.






Cualquier comentario o sugerencia es bienvenida.

lunes, 22 de septiembre de 2014

Horizonte y Nubes

Haciendo pruebas de Nubes con fluidos dentro de Maya, creo que se ve bastante decente para ser la primera aproximación. Me costó un poco de trabajo alinear el horizonte con el final de las nubes pero creo que no se ve nada mal.

Seguiremos con mas pruebas.




martes, 16 de septiembre de 2014

Elementos Texturizados con Pruebas de Iluminación

Los elementos que diseñe ya los termine de texturizar aunque por cuestiones de tiempo no pude hacerle mas passes de dirt e iso maps para hacerlos mas realistas pero creo que estan en un buen punto en donde en compositing pueda subirlos un poco mas de calidad. 

























martes, 26 de agosto de 2014

Texturizando Capsula

Trabajando en los materiales y texturas base de los modelos que diseñé. Por el momento estoy definiendo muchos atributos en este shader de base negro que sera el mismo en mis modelos, así que le estoy dedicando el tiempo que sea suficiente sin pasarme de mi deadline que es en 6 días.

Empezando a hacer uso del shader Layered Texture.











viernes, 22 de agosto de 2014

Texturizando Bunchberry Dogwood

Después de buscar en varios jardines y en internet las texturas ideales para la planta Buncherry Dogwood (mediante scans y fotos) selecciones las mas realistas para este modelo y ya las estoy empezando a implementar solamente en Diffuse por el momento, tratando de colocar lo mas correcto los Uvs dentro de la textura.