lunes, 26 de mayo de 2014

Motion Path y Rig de Cámara

Nunca pensé que animar una cámara dentro de Maya fuera tan laborioso, desde la semana pasada estuve teniendo problemas al tratar de controlar el timing de la cámara en el motion path.
Después de investigar e investigar logré añadir frames en la curva para controlar los tiempos en la forma que yo quería.


En cuanto a los movimientos de cámara tuve la idea de adjuntar la cámara a una curva circular para tener mayor y mejores movimientos (al poder escalar la curva) y al mismo tiempo esta curva circular a la curva principal.




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