viernes, 28 de febrero de 2014

Modelado Final de Nave Dogwood

A este elemento me hubiera gustado agregarle más detalle pero por razones de tiempos y para optimizar el proceso en general en 3d, decidí dejarlo así y ya con los mapas de texturas agregarle más detalle de modelado ademas de los materiales y texturas.
De lejos pudiera verse como si tuviera demasiados polígonos pero debido al comando de Crease hace mas anchos los edges, pero en realidad tuve un workflow lowpoly en todos mis modelos para optimizar todos los procesos que siguen.
También agrego fotos del wireframe del modelo para mostrar la topología.












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