miércoles, 30 de abril de 2014

Partículas

Con la ayuda del sistema de nParticles dentro de Maya es posible instanciar de forma mas eficiente y óptima para la memoria RAM del sistema los objetos sobre algun superficie.
Aquí muestro una prueba de como viene surgiendo. 
Obviamente le falta mas movimiento aleatorio para que se vea mas realista pero no se ve nada mal.



En la siguiente imagen con la ayuda de una textura 3d en el plan,o defines donde quieres que haya partículas instanciadas y donde no mediante blancos y negros, donde negros no se instancia y en blancos si, puedes usar escalas de grises y en esos puntos pondria la mitad de partículas.


La siguiente imagen ya tiene aleatoriedad en escala y rotación.







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